!转载!
1.图灰的问题
图灰是各方面因素造成的,可以多一些色彩的搭配,控制好灯光的合理布局,灯光不要过多过密
2.图的清晰问题
基本同上,保持灯光之间的距离,保证贴图材质本身清晰且要有凹凸感,把握好贴图坐标大小,在大图里可在PS里使用USM锐化,但不要数值过大,造成线性锯齿.
3.材质暴光和粉的问题
材质暴光和粉有两种因素,一种是灯光强度过大.还有一种是材质本身亮度较大且饱和度较高,这时可以在PS里调节材质的亮度.对比度和饱和度.
4.材质的反射问题
材质反射根据不同的场景有不同的改变,所以无常数.给出一些常用材质的反射度以供参考
金属在0.7--1.0之间
木纹 0.5--0.7
玻璃 0.6--1.0
大理石 0.7--0.9
布纹 0.3--0.6
5,材质色溢的问题
材质的色溢基本没固定值,是根据你所需要的场景气氛来控制的,所以无法给出参......